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Tutorial (16)
[itutorial]자신의 위치부터 천천히 적용시키기

http://cafe.naver.com/itutorial/1126의 글 입니다. 제히코님의 답변을 옮겨왔습니다.-------------------- valueAtTime 은 타겟 레이어의 특정 시간대의 위치값(포지션의 경우)을 취하는 함수 입니다. 이 함수만 가지고는 자신의 위치부터 서서히 타겟을 쫓아가게 하기는 어렵습니다. 따라서 자신의 위치부터 타겟의 위치로 서서히 위치값을 변경해 줄 슬라이더를 하나 만들기 이 슬라이더에 키를 잡으면 가능합니다. 사용된 익스프레션은 아래와 같습니다. p = thisComp.layer(index - 1).transform.position; d = thisComp.layer("Expression Slider").effect("Delay Frames")("Slider");..

Tutorial 2015. 10. 6. 11:27
계속 더해주는 가산 익스프레션

spd =thisComp.layer("터치콘트롤러").effect("초당_회전각도")("Slider");mult = 1;n = spd.numKeys;if (n > 0 && spd.key(1).time < time){ accum = spd.key(1).value*(spd.key(1).time - inPoint); for (i = 2; i time) break; k1 = spd.key(i-1); k2 = spd.key(i); accum += (k1.value + k2.value)*(k2.time - k1.time)/2; } accum += (spd.value + spd.key(i-1).value)*(time - spd.key(i-1).time)/2;}else{ accum = spd.value*(time - ..

Tutorial 2015. 4. 27. 15:17
마커로 조절하는 타임리맵

콤포지션마커를 "0" 에 하나 찍고각레이어 혹은 프리콤프에 타임리맵을 걸고아래 익스프레션을 적용하면그 순간 부터 레이어가 시작됩니다.레이어가 마커를 2~3개 이상 찍는다고 해도 찍는 순간 0 frame 부터 다시 재생됩니다.아주 유용한 표현식입니다. 하지만 이 표현식을 완벽히 이해하지 못해서어떤 콤포지션에서는 동작하고 어떤 콤포지션에서는 0이 아닌 다른 프레임부터 시작한다거나 하는 문제점이 간혹 발생하고 있는데 왜 그런지 모르겠습니다.이 표현식을 잘 설명해 주실분 계신가요? m = thisLayer.marker;n = 0;if (m.numKeys > 0){ n = m.nearestKey(time).index; if (m.key(n).time > time) n--;} t = (n > 0) ? time - ..

Tutorial 2014. 8. 28. 11:36
조건문 오파시티 조절할 경우 익스프레션

XX=thisComp.layer("Null 22").effect("Slider Control")("Slider"); if ( XX

Tutorial 2014. 8. 12. 14:16
Turbulence FD 관련 이그니션 정리

Ignition process summ//A = 발화시킬 OBJ;B = 연소될 OBJ;voxel size 1.5* A 에 temp 수치 1 입력 radius 2* B 에 fuel 수치 1 입력 // 상황에 따라 Fill Object 체크해제radius 2* 컨테이너Timing- Scale 350%Temperature- Cool 3% // buoyancy // 0.5cmFuel- cache fuel 체크- fuel mask channel temp- smoothing 5cm 적당히 조절- mapping 번지는 속도- Temp Emission 3 // 닿기도 전에 끌어와 번지는 정도

Tutorial 2014. 7. 4. 15:15
smooth 익스프레션

smooth ( width=, samples=, t= )

Tutorial 2014. 7. 4. 15:13
[itutorial]레이어네임을 인식가능한 숫자로 활용할수 있을까요?

2014.05.19 19:06에 질문한 내용입니다. 질문의 핵심내용은레이어 네임이 숫자로 되어있는데 이 레이어 네임을 "익스프레션에서 인식되는 숫자"처럼 활용할수 있는가? 입니다.eval(문자열) 과 toString() 을 어떻게 활용하는지 잘 봅시다:D ------------------------------------------------------------------------- 안녕하세요:D 작업하다가 질문이 있어서 이렇게 여쭙니다. 레이어를 3개 만들었는데요. 레이어 이름은 아래에서부터 1 , 2 , 3 순으로 3 레이어가 제일 상단에 있습니다. 제가 1번의 로테이션값을 2번의 로테이션값에 valueAtTime 을 이용하여 적용하려고합니다. 근데 레이어 이름이 번호로 되어있어서 2번 레이어의 로..

Tutorial 2014. 5. 20. 10:08
한글타이핑 효과 Expression

http://cafe.naver.com/aescript/164 출처입니다. 제가 작성한 글은 아닙니다.******************************************************************* 안녕하세요 리드미컬 까페에 올렸던 부분인데 여기도 올려 봅니다 작업하시다 보면 가끔 타이핑 애니메이션을 사용하게 되는데요. 영문은 기본적인 플러그인이 있어서 잘 되는데한글이나 숫자는 약간 까다로운면이 있습니다. 그래서 간단하게 슬라이드 콘트롤로 제어할 수 있는 숫자카운드와 한글 타이핑애니메이션을 익스프레션으로 만들어 보았습니다. 1. 숫자 카운트 하기. - Slider Control 플러그인을 이용하여 간단한 숫자 카운트를 만드는 영상입니다. 영상에서 보시는것과 같이 Slider Co..

Tutorial 2014. 4. 4. 12:29
Expression_ Math 관련 정리표

Math.abs()절대값Math.abs(-5.6) // = 5.6Math.ceil()올림Math.ceil(7.162) // = 8Math.floor()내림Math.floor(7.692); // = 7Math.round()반올림Math.round(4.35); // = 4Math.round(5.85); // = 6 Math.sqrt()제곱근(square root)Math.sqrt(4); // = 2Math.pow()a의 b승Math.pow(2,10); 2의 10승 = 1024Math.min()두개의 수 중 작은 수Math.min(10,-7); // = -7Math.max()두개의 수 중 큰수Math.max(10,-7); // = 10Math.exp()지수 함수 값Math.exp(1); //= e = 2.71..

Tutorial 2014. 4. 4. 12:26
After Effect Expression 공부 노트

linear(value,0,100,0,500) 시네마 포디의 range mapper 와 같은 것이다.value는 리맵을 하게될 대상 값을 의미한다. 풀이하자면 value의 0~100의 값을 0~500의 값으로 리니어 하게 리맵핑 한다. 라는 뜻이다. 타임리맵퍼와 비슷하다고 보면 된다. http://www.videocopilot.net/tutorials/audio_to_animation/ 이 구문이 나오는 원문링크이다. sampleImage(point, radius = [.5, .5], postEffect = true, t = time) * layer. 의 다음에 들어가는 구문으로써 layer > general 에 속해있다. 이것은 point를 기준으로 그 포인트가 위치해있는 곳 radius영역의 RGBA..

Tutorial 2014. 1. 15. 18:07
Connectors: Hinge

Connectors: Hinge from Chicago C4D on Vimeo. Start of my Connectors series. This first one focuses completely on the Hinge Connector (And some motors). Walk through creating a dynamic briefcase, a toy snake, and a walking robot. I had some fun and push the walking robot to do battle to the death verses it's twin. Chris twitter.com/chrisschmidt3d http://greyscalegorilla.com/blog/

Tutorial 2013. 4. 22. 02:07
4월16일 시청한 시네마포디 튜토리얼

Quick Tip 5: How to randomly change PSR in clones with fixed step using formula effector from Philipp Pavlov on Vimeo. 포뮬러 수식으로 랜덤한 90도회전값을 갖는 클로너 오브젝트를 만들어 본다.(포뮬러 수식이 아닌 셰이더 이펙트에 노이즈+컬러라이즈를 통해 같은 결과값을 만들어 낼 수도 있다고 헬프에 나와있다) 동영상 요약!!!! 클로너에 오브젝트를 넣고포뮬러를 적용한다. 파라미터 속성값 중 우리가 원하는건 90도의 랜덤한 회전값을 원하므로 회전만 체크해준다HPB 중 Pitch 에 90을 입력한다.이펙터의 수식을 삭제한다.이펙터에 trunc(rnd(4)) 수식을 입력한다.trunc(a) 이것은 정수함수라고 한다. ..

Tutorial/Mograph 2013. 4. 17. 03:05
cinema4d - 씽킹파티클 한글버전 헬프에는~

씽킹파티클을 사용하려고하다보면 각 노드가 하는 역할이 무엇인지 모를때가 많다.많은 유저들이 한글 인터페이스를 사용하고있지만 그래도 대다수는 영문 인터페이스를 사용한다. 영문 인터페이스는 새로운 버전으로의 적응도 쉬울뿐아니라 해외강좌를 익히기에도 수월하다.한글인터페이스를 사용하는 유저들은 영문 유저보다 기능적인 부분을 더 쉽게 이해할수 있을지도 모른다.각각의 장단점이 있기는 하지만 그래도 영문을 쓰는것을 많은 사람들이 권장한다. 이 직업군은 다양한 프로그램을 사용하게되는데 여기저기 스위칭하다보면 한가지 기능을 같은 이름으로 사용하는 경우가 많기 때문이다. 지금 정리하는 내용은 전혀 쓸모 없을 수 있다. 씨네마포디의 씽킹 영문 헬프부분을 한글화에서는 어떤 말로 표현하는지 알려고 한다.한글화된 이름만 보더라도..

Tutorial 2013. 4. 2. 22:14
유저그룹 3월 정모 정리

3월 정모에서는 글로벌일루미네이션에대해서 세미나가 열렸다.마루인터네셔널에서 일하고 계신 스펜서 님께서 진행하셨고 바탕은 Cinema4d Guidebook Part 2에 실릴 내용을 간략하게 설명해주시는 것 정도로 진행되었던것 같다.6월쯤에 발간이 된다고 하니 가급적 구입해 보면 좋겠다. 정리해놓은것은 이해를 잘 못해서 잘못 적혀진 부분도 있을것이기때문에 반드시 가이드북을 구매해서 학습하시는게 정확하다는 점을 알린다. 1. 씨네마 기본 GI는 사실 그렇게 훌륭한 편은 아니다. GI는 Vray가 좋다. 2. Linear workflow. 11.5 이전의 버전에서 작업한 파일을 불러들일경우 Linear workflow를 체크해제하고 렌더링해야 한다.이전에는 이것이 지원되지 않아 강제로 밝기를 밝혀서 작업했는데..

Tutorial 2013. 4. 2. 00:40
Stick Textures to Fallen Dynamic Clones In Cinema 4D - GSG

Stick Textures to Fallen Dynamic Clones In Cinema 4D from Nick Campbell on Vimeo. In this tutorial, I show you how to stick a texture to your dynamic objects so that when they fall to their resting place, their combined textures make an image. See the Full Tutorial at Greyscalegorilla: http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/stick-textures-to-dynamic-objects-for-a-fun-final-reveal/ GSG에서 이전의 ..

Tutorial/Mograph 2013. 3. 26. 09:32
C4D mograph - Inheritance Effector

개인적인 생각으로는 보통 inheritance를 사용할때는 한가지 오브젝트의 움직임을 클론화된 다수의 오브젝트가 따라하게 한다거나 텍스트 오브젝트가 순차적으로 정렬되는 식의(차례대로 날아들어와 정렬되는 타이틀 텍스트) 모션. 혹은 두가지 오브젝트가 파티클로 몰핑되는 식의 영상에 주로 쓰이는 것을 많이 사용한다고 생각한다. 하여 Inheritance를 사용할때 알아두어야 할 나름 중요한 몇가지를 정리하려 한다. 내가 아는 범위내에서. Inheritance 의 이펙터 탭을 살펴보겠다. selection : 모그라프 셀렉션이 들어가는 자리다. 자세한 설명은 헬프를.. 중요한 부분은 inheritance mode 에있는 Direct 와 animation이다. 간단히 말하면 Direct : A에 붙어있던 파티클이..

Tutorial/Mograph 2013. 3. 20. 02:32
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