Quick Tip 5: How to randomly change PSR in clones with fixed step using formula effector from Philipp Pavlov on Vimeo. 포뮬러 수식으로 랜덤한 90도회전값을 갖는 클로너 오브젝트를 만들어 본다.(포뮬러 수식이 아닌 셰이더 이펙트에 노이즈+컬러라이즈를 통해 같은 결과값을 만들어 낼 수도 있다고 헬프에 나와있다) 동영상 요약!!!! 클로너에 오브젝트를 넣고포뮬러를 적용한다. 파라미터 속성값 중 우리가 원하는건 90도의 랜덤한 회전값을 원하므로 회전만 체크해준다HPB 중 Pitch 에 90을 입력한다.이펙터의 수식을 삭제한다.이펙터에 trunc(rnd(4)) 수식을 입력한다.trunc(a) 이것은 정수함수라고 한다. ..
Stick Textures to Fallen Dynamic Clones In Cinema 4D from Nick Campbell on Vimeo. In this tutorial, I show you how to stick a texture to your dynamic objects so that when they fall to their resting place, their combined textures make an image. See the Full Tutorial at Greyscalegorilla: http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/stick-textures-to-dynamic-objects-for-a-fun-final-reveal/ GSG에서 이전의 ..
개인적인 생각으로는 보통 inheritance를 사용할때는 한가지 오브젝트의 움직임을 클론화된 다수의 오브젝트가 따라하게 한다거나 텍스트 오브젝트가 순차적으로 정렬되는 식의(차례대로 날아들어와 정렬되는 타이틀 텍스트) 모션. 혹은 두가지 오브젝트가 파티클로 몰핑되는 식의 영상에 주로 쓰이는 것을 많이 사용한다고 생각한다. 하여 Inheritance를 사용할때 알아두어야 할 나름 중요한 몇가지를 정리하려 한다. 내가 아는 범위내에서. Inheritance 의 이펙터 탭을 살펴보겠다. selection : 모그라프 셀렉션이 들어가는 자리다. 자세한 설명은 헬프를.. 중요한 부분은 inheritance mode 에있는 Direct 와 animation이다. 간단히 말하면 Direct : A에 붙어있던 파티클이..
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