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Triplanar 의 경우 UVW tag 가 존재하지 않는 Object 에 대해서 XYZ 방향에 대해 Texture를 맵핑해줄 수 있도록 하는 node 이다.
별다는 것은 없고 X, Y, Z 방향에 각각 다른 이미지를 넣을 수도 있고,
Same Image On Each Axis 를 체크해 동일한 이미지로 통일 할 수도있다. (오..라임지림ㅋ)
Blend Amount : X, Y, Z 의 경계면에 있는 이미지에 대해 서로 Feather 와 같이 자연스럽게 뭉그려뜨리는 옵션이다.
Blend Curve : Blend 되는 부분의 단계(보간) 를 조정하는 기능을 한다, 특정방향으로 좀더 치우치도록 할 수 있음.
Coordinates 의 Projection Space Type
Object : Object 좌표 기준으로 텍스쳐를 맵핑하므로 오브젝트가 이동하더라도 맵핑에 변화가 없다. Deform 적용시 붙어있지 않는다.
World : World 좌표을 기준으로 텍스쳐를 맵칭하므로 오브젝트가 이동할 경우 맵핑이 오브젝트에 붙어있지 않는다.
Reference : Object 의 pose 좌표를 이용하므로, 이동하거나 Deformed 되어도 맵핑이 오브젝트에 붙어있게 된다.
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Tri+Planar
Tri Planar - Redshift Documentation - Redshift Documentation
docs.redshift3d.com
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해당 내용은 제가 강좌를 보고 기억해 두기 위해 정리한 내용입니다.
본문 내용중 강좌와 다른 부분이 존재 할 수 도 있기 때문에 틀린 부분은 댓글로 알려주시면 수정해 놓도록 하겠습니다.
trpl design studio
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