**개인 공부중 일부분만 적어놓은 내용이라 앞뒤가 맞지 않거나, 문맥이 이해할 수 없을 수 있습니다.

✨Surface tension


*****해당 기능은 xpFluidPBD solver 와 함께 사용해야 한다*****
해당 탭은 파티클끼리의 표면장력을 조절하는 옵션이다.
(마치 유막이 형성된 표면위를 미끌어지듯 굴러가는 물방울처럼)
limit 은 영향을 받는 파티클 주변의 입자의 수다. 이 수치는 높을 필요가 없고 낮게 유지하고 더 많은 반복/서브프레임을 시도하라고 명시되어있다.
tension 은 표면장력의 강도를 나타낸다.
✨Viscosity


기본적으로 connection 과 같이 파티클끼리 연결되어져 있다. 점성이기 때문에 꿀과같은 표현에 적합하다.
stiffness 수치를 올리면 점성이 강해진다.
해당 옵션들에는 Break 포인트가 없는데, 이것은 stiffness 의 강도에 따라 알아서 끊어지기 때문에 존재 하지 않는 것이다.
**stiffness 가 100% 일때는 절대 끊어지지 않고, 점도를 낮춰갈수록, 혹은 limit 의 수치를 함께 조절할 수록 끊어지는 모습이 결정된다.
✨Friction


해당 옵션으로 표현할 수 있는 것은 덩어리진 젖은 모래 라던지, 눈이 흘러내린다던지 하는 모습을 만들어 낼 수 있다.
static 과 kinetic
Static 은 파티클끼리의 거리가 radius 의 static 백분위 보다 작은 (30cm 의 60% = 18cm 이하 거리의 파티클) 파티클끼리 서로 마찰력이 증가된다는 의미이다. 서로 비비적대면서 느려지는 것.
kinetic 은 파티클 끼리의 거리가 radius 의 static 백분위 보다 클 경우(18cm 이상) , 얼마나 마찰력을 높일것인지에대한 부분... 이라고 판단함.
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시뮬레이션상에 리얼리스틱한 부분을 추가하려면 Force 를 활성화 하고 attraction 을 올려주면 리얼리스틱한 느낌을 살릴 수 있다.
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