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2013.06.26 11:39
에 질문한 글입니다:)
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요즘 오디오값에 리액션하는 움직임을 공부하고있는데요.
포지션이나 로테이션등등에 오디오 값을 연결시켜놓으면 값에 커졌다 작아졌다 하면서 응답하게되는데요
혹시 이걸 매 프레임마다 적용된 값으로 더해주거나 빼주는 수식이 있나요?
늘었다 다시 줄지 않고 계속 증가하는건데요
5개 프레임에 각각 1,2,3,2,1 이렇게 입력이 되면
다시 제자리인 1로 와있지 않고 1+2+3+2+1 해서 9에 가있는..그런 식입니다.
루프에 오프셋이랑은 좀 다르지만 비슷한것 같기도 하고 ㅎ;;;
add가 그런건줄 알고
add(time*10,linear(thisComp.layer("Bass").effect("Bass")("Slider"),0,100,0,3))
했는데
time*10+linear(thisComp.layer("Bass").effect("Bass")("Slider"),0,100,0,3)
그냥 + 한거랑 똑같더라구요;;
답변해 주시면 열심히 공부하겠습니다 :)
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"늘었다 줄지 않고"에서 완벽하게 줄지 않게는 좀 힘들것 같습니다.
다만 늘었다 줄었다는 음악에 맞춰 반응하면서도 점차적으로 확대되는 것은 가능합니다.
아래와 같이 타임을 이용해 증가되는 값을 추가해 줄 수 있습니다.
증가치의 강도는 타임에 적당한 값을 곱해주면 졸절할 수 있습니다.
스케일에 사용하세요
n = thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider");
s = n * time; // 증가치의 강도를 높이고 싶으면 적당한 수치를 추가로 곱해주세요
[s, s]
다만 늘었다 줄었다는 음악에 맞춰 반응하면서도 점차적으로 확대되는 것은 가능합니다.
아래와 같이 타임을 이용해 증가되는 값을 추가해 줄 수 있습니다.
증가치의 강도는 타임에 적당한 값을 곱해주면 졸절할 수 있습니다.
스케일에 사용하세요
n = thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider");
s = n * time; // 증가치의 강도를 높이고 싶으면 적당한 수치를 추가로 곱해주세요
[s, s]
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